🚀Rocket
Bắn 1 rocket tới mục tiêu gần nhất
Size: TBD
Khi Rocket bắn trúng mục tiêu, sẽ khiến Axie bị choáng, giảm tốc độ của mục tiêu theo hệ số x trong vòng t giây. Tốc độ sẽ hồi dần về BASE_SPEED
Khi rocket được bắn ra, nó sẽ di chuyển với tốc độ xVelocity (xVelocity > AxieConstant.MAX_SPEED). Rocket nổ khi deltaS giữa target và rocket <= 0
Rocket có thể bị chặn bởi Shield
Rocket có thể đi xuyên các Axie khác, chỉ có thể tương tác collision với Axie đã được locked
Ví dụ:
Vào
t1,player 1bắnrocket,rocketsẽlockmục tiêu vàoplayer 2(player gần nhất vào lúc bắn)Vào
t2,player 3là playergầnvớiplayer 1nhất,rocketvẫn sẽbắn trúngvàoplayer 2,player 3dù trên đường bay sẽkhôngbị trúngrocket
Last updated